亏成首富从游戏开始 第177节
  裴谦无法想象这个游戏最后会被魔改成什么样子,这就存在着很大的风险。
  最好还是那种规则很明确,又明显非常不出彩的设计方案,才最让人放心。
  裴谦把6号这个方案给排除掉,重新抽。
  “13号。”
  裴谦打开13号设计文档,发现是一个想法还不错的单机游戏,而且还提出了一些不错的关卡设计概念。
  仔细一看,是王晓宾写的。
  “……看不出来,你一个数值策划,竟然还有着振兴国产游戏行业的梦想哦?”
  “嗯……花钱帮你完成一下梦想,倒也不是不行。”
  “可关键是,你这设计稿写得有点保守,真按你这个来做,恐怕亏不了多少钱。”
  裴谦随便翻了翻,决定暂时搁置。
  虽说让觞洋游戏去做单机也是个不错的选择,但裴谦主要是考虑两个方面:
  第一,单机游戏其实下限挺低的,在投入比较固定的情况下,即使不火,肯定也能卖出去一些销量,最大的可能是小亏,稍微好一点,就能收回成本。
  第二,王晓宾写的这个方案完成度很高,没有非常冒险的设计,全都是一些国外单机厂商已经验证过的成熟方案。
  裴谦眼光这么超前,一眼就看出来,这个设计方案虽然说不上很靠谱,但也并不离谱。
  以裴谦的眼光来看,中下水平。
  “再抽一次,如果有更好的就用更好的,没有更好的,那就替王晓宾完成一下梦想。”
  说是随机只抽一次,但裴谦还是变卦了,临时想稍微挑一挑。
  毕竟上次撒手不管,包旭和黄思博给他倒腾出来了个《海上堡垒》,到现在钱都没花干净。
  “这次是2号。”
  “哦?《热血战歌》的续作?叶之舟写的?”
  裴谦点开设计稿,仔细查看。
  “玩法基本上没什么大的变动,只是稍微补充了一些细节,故事剧情推进了一点点。还是继续延续之前的那种收费模式。”
  “嗯?这个不错啊。”
  裴谦觉得,叶之舟和王晓宾这两个人的方案,都还不错,但也都有问题。
  最开始的那个6号方案虽然足够不靠谱,但也正是因为太不靠谱,细节太少,裴谦反而不放心按这个做。
  他怕觞洋游戏的人“加亿点点细节”,就给做得面目全非了。
  反观叶之舟和王晓宾这两个人的方案,就相当完善,同时也就意味着不容易跑偏。
  “那就用叶之舟的方案好了。”
  “王晓宾这个方案,倒是也可圈可点,唯一就是太稳妥了,不够冒险。如果你的梦想更天马行空一些,说不定就征服我了。”
  裴谦最后把叶之舟的这个方案留了下来,只不过叶之舟自己也没想好,这款续作到底要起一个什么名字。
  裴谦快速敲击键盘,补上了名字。
  《热血战歌威力加强版》!
  嗯,既然是土嗨游戏,那就土嗨得更加彻底一点吧!
  这样一款多半要亏钱的游戏,裴谦就连宣传方式都已经想好了,绝对烧最多的钱,挨最多的骂,妥妥的!
  改好之后,裴谦把这份设计稿重新发给叶之舟。
  “就按这个来做。”
  他想了想又补充了一句:“告诉王晓宾,他的方案也不错,但太保守了。研发期间,让他再改一改,以后还有用的机会。”
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  第193章 两种方案的选择(为盟主白衣染霜华y加更)
  觞洋游戏。
  叶之舟心中充满忐忑地等了许久,总算是等到了裴总的回复。
  然而看到裴总回复的内容,他懵了。
  “王哥,你快过来看!”
  王晓宾现在也没事干,听到叶之舟的呼唤,立刻停下手上的活,来到他的工位旁。
  “王哥,裴总已经给了我们新游戏的方案。他……选了我的方案。”
  叶之舟指着屏幕上的文档:《热血战歌威力加强版》。
  王晓宾嘴巴微张,有点惊讶:“这名字是你起的?”
  叶之舟:“……不,裴总改的。我原本是想叫《热血战歌2》来着。”
  “嘶……”
  王晓宾倒吸一口凉气。
  这名字,真是透着浓浓的山寨气息啊!
  裴总竟然会给游戏起这种名字?这……
  难以理解!
  “裴总改了其他地方的设计没?”王晓宾又问道。
  叶之舟有点尴尬:“我仔细确认过了,一个字都没改,就只改了名字……”
  王晓宾:“……”
  他不由得有了一些小情绪。
  王晓宾很清楚,叶之舟之所以想做《热血战歌》的续作,主要还是因为不甘心。
  叶之舟为《热血战歌》打造出天选系统,按照裴总的要求完全改造了这款氪金游戏的盈利模式,对于这一点,叶之舟是很骄傲的。
  现在,《热血战歌》的活跃度以及各项数据都保持得不错,不少老玩家回流,口碑更是完全扭转。
  可唯一的问题,就是这游戏不赚钱!
  对于这一点,叶之舟其实相当在意。
  一款不赚钱的游戏,在他看来,哪怕口碑再好也依旧还是失败的。
  仔细想想,为什么不赚钱呢?
  主要是因为《热血战歌》这款游戏的画面太烂了,已经完全落后于时代,而且觞洋游戏这边也根本没有足够的经费去搞宣传,所以没有新玩家流入。
  在砍光了付费点的情况下,仅靠那点可怜的老玩家,根本无法支撑这游戏的收入。
  所以,叶之舟不甘心,他希望“天选系统”这种全新的模式能够被更多玩家玩到,通过开发续作,让这游戏能够扭亏为盈。
  但王晓宾其实是不太赞同的。
  以前做氪金游戏,那是生活所迫。
  现在都已经被腾达收购了,抱上了裴总这条大腿,有饭吃了,谁还吃屎啊?
  《热血战歌》又不是什么牛逼的大ip,本身就是个三流垃圾氪金游戏而已,至于这么抱着不放吗?
  所以,王晓宾写了一份单机游戏的设计稿交了上去,希望裴总能够选中这份设计稿,这样自己就能完成很多年的夙愿——开发一款真正的单机精品游戏。
  对于这份设计稿,王晓宾原本是很自信的。
  因为他的经验在觞洋游戏的所有人中最为丰富,而单机游戏的设计,应该也最符合裴总的口味才对。
  在王晓宾心目中,裴总应该是一个以拯救游戏行业为己任的天才设计师,应该是一个高尚的人,一个脱离了低级趣味的人,一个不贪图金钱的人。
  否则怎么可能做出砍掉《热血战歌》绝大多数收费点这种事情?
  但现在,裴总的选择已经出来了。
  选择了叶之舟的方案,没选他的。
  不仅如此,裴总竟然没有对叶之舟的方案改动一个字,只是改了改名字。
  这让王晓宾感到有些困惑,费解,还有一些失落。
  “哦,对了,王哥。”
  “裴总说,你的方案也不错,但太保守了。研发期间你再改一改,以后还有用的机会。”
  叶之舟如实转告了裴谦的话。
  王晓宾不由得精神一振。
  哦!原来如此!
  原来裴总还是认可我的方案的,只是我的做法太保守,作为一款单机游戏不够优秀!
  王晓宾瞬间又充满了动力。
  现在他大概明白为什么裴总选择了叶之舟的方案,而没有选择他的。
  叶之舟的方案,在一众氪金游戏中,可以说是相当新颖;
  而王晓宾的方案,在一众单机游戏中,却显得非常平庸。
  两款游戏在不同的参考系之内,叶之舟的方案更有新意,自然更容易博得裴总的青睐。
  “裴总说这个设计太保守了。”
  “也对,是这么个情况。”
  “我出于稳妥的考虑,采用了一些非常成熟的设计,现在看来,其实多少有些过时了。”
  “大环境瞬息万变,现在勉强能跟上时代,可等游戏研发几个月之后,却早已经落伍了。”
  “裴总说得对,是我太保守了。”
  “果然不愧是裴总,一眼就看出了问题的症结所在啊!”